課程介紹
本課程是針對不熟悉多媒體動畫技術但又希望能養成此專業技能的朋友而設計的。完成課程,您可以:
*透過多媒體動畫實現自己的創意,讓您成為多媒體製作的專家。
*擁有動畫製作能力與3D角色技術讓您的想像更具特色。
教學內容
製作遊戲角色,創作者要有豐富的發想與創意,也要能夠熟悉軟體的操作,兩者才可以相輔相成;課程大綱中安排有人體的解剖分析、模型的延伸製作、角色之穿著配件與道具的設計製作、角色動作設計等等製作。此課程目標是建立學員在遊戲設計與動畫製作之間的雙向關聯技術,與遊戲設計中所需要的邏輯與設計概念。
1.本課程將以影像處理(Photoshop)軟體與動畫軟體(3D Max)所運用的工具開始。
2.課程中,將一步一步地帶領學員製作角色造型,並學習如何將檔案轉換成為3D遊戲引擎(Quest 3D)所需要的數位資料。
3.完成90秒的電腦角色動畫短片。
在完成本學期課程之後,千變萬化的應用才要正式開始,既可進入3D遊戲引擎(Quest 3D)創作出遊戲角色的各種造型與動作,打開遊戲創意之門!
在數位創作領域裡,期待同學能具備專業的電腦多媒體智能。只要同學具備對數位藝術的創作熱忱,每個人都可輕輕鬆鬆地學會屬於自己的專長,更可以發揮不同的巧思與想像。
第一次
1.課程介紹
2.動畫作品欣賞
3.Photoshop在3D軟體上所使用的技巧
第二次
3D_MAX核心模組
第三次
1.角色公仔造型設計
2.動畫中角色造型線框佈線與幾何架構之要點(手繪繪製或數位筆Photoshop電繪角色造型設計格式:A4紙4張(上視.側視.正視與45度角圖)之等比比例尺設計圖 )
第四次
1.3D_MAX角色公仔模型1
2.模型佈線原理-建構角色模型的編輯技術(頭部)
第五次
1.3D_MAX角色公仔模型
2.模型佈線原理-建構角色模型的編輯技術(身體、四肢)
第六次
1.材質原理-屬性與種類
2.貼圖原理~基本材質概念/反射與折射材質/散射材質/透明與半透明材質/貼圖UVW設定
第七次
3D_MAX燈光原理
1.環繞光源
2.點光源與其陰影
3.平行光源與其陰影
4.投射光源與其陰影
5.區域光源與其陰影
6.3D_MAX光跡追蹤
第八次
1.3D_MAX攝影機原理
2.動畫輸出原理-攝影機動畫路徑
3.算圖輸出-使用Vray外掛模組
4.輸出格式
第九次
角色模型之UVW 貼圖
1.模型UVW拆解
2.拼湊UVW貼圖
第九次
角色之表情模型
角色模型之臉部表情製作
第十次
1.3D_MAX基本骨架
2.骨架控制器原理
第十一次
3D_MAX骨架帶動模型原理
骨架權重值於模型頂點上的分佈
第十二次
1.BIP角色骨架
2.BIP動畫資料處理
第十三次
BIP骨架與角色模型處理
BIP骨架權重分配(角模型與骨架的結合1)
第十四次
1.BIP骨架與角色模型處理2
2. Quest 3D轉檔處理
第十五次
動畫影音剪輯原理-運用Adobe After Effect影片合成製作
運用Adobe Premiere影音合成製作
第十六次
動畫影片輸出-電腦角色動畫短片90秒
優惠辦法
◎開課二週前報名可享八五折優惠
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