課程介紹
本單位特別邀請到國際動畫技術指導蘇懷旭老師針對動畫產業的專業分工需求,深入淺出示範教學MAYA,著重在建立正確角色動作觀念,到最後輸出成影片作品集,對於想投入娛樂產業的朋友來說是絕對不可錯過的機會!
教學內容
想加入3D動畫工作,卻不得其門而入嗎 ?
想要從零開始接觸3D,鍛練獨立製作動畫短片的能力嗎?
著名電影阿凡達、猩球崛起、金剛狼等令人嘆為觀止的場景、特效與燈光,皆是大量運用MAYA製作出來的。MAYA為當今好萊塢電影工業使用最廣泛的3D特效軟體,學MAYA到底難不難?文化推廣特別邀請到國際動畫技術指導蘇懷旭老師針對動畫產業的專業分工需求,深入淺出示範教學MAYA,著重在建立角色動作觀念,到最後輸出成影片作品集,對於想投入娛樂產業的朋友來說是絕對不可錯過的機會!
課程安排:
1.設定基本概念及指令操作,前置作業,骨骼設定:
(1)每個角色的骨架控制器都是獨一無二的,怎樣根據人體構造設計角色的骨架與控制器更顯得重要,否則要做出適當的動畫表演是非常困難的。
(2)關節軸向設定的基本觀念,與可旋轉軸向、最大最小角度的設定。
(3)如何設定關節的大小。
(4)如何使用Add Attributes與Set Driven Key進行控制器之製作。
2.手臂與手的設定:
(1)手臂與手部動作原理。
(2)手部正向關節(Forward Kinematics)、逆向關節(Inveres Kinematics)的使用與原理的了解,學習由階層鏈結上端的父物件來帶動子物件、或是由子物件逆向帶動父物件的動作。
(3)設定各手部關節的可旋轉角度與軸向。
(4)手指關節設定,在動畫中的切換IK與控制器設定。
(5)如何對手腕設定IK及FK控制器,並且加入參數並設定最大最小值,並與手部IK及FK控制器連結連動。
3.腿部與腳的設定:
(1)腿部與腳動作原理。
(2)如何創造正確的大腿與小腿骨骼,與腳指骨骼。
(3)設定各腿部關節的可旋轉角度與軸向。
(4)腿部正向關節(Forward Kinematics)、逆向關節(Inveres Kinematics)與腳趾設定:學習由階層鏈結上端的父物件來帶動子物件、或是由子物件逆向帶動父物件的動作,以及在動畫中的切換與控制器設定。
(5)如何對腳部IK及FK控制器加入參數並設定最大最小值,並與腳部IK及FK控制器連結連動。
4.身體及尾巴 splineIK 設定:
(1)軀幹動作原理。
(2)利用Joint工具架設關節,讓身體脊椎骨與尾巴能夠呈現真實的運動,並以曲線逆向關節設定完成控制器的架設。
(3)利用鏡射複製骨骼。
(4)創造腹部或胸部抖動的效果。
(5)如何對身體尾巴部控制器加入參數並設定最大最小值,並與身體尾巴控制器產生真正連結連動。
5.頭部設定及控制器整合:
(1)頭部與臉部表情動作原理。
(2)製作角色的頭部控制器,包含卡通表演用的頭部壓扁拉長形變,與正常頭部運動控制器。
(3)如何對頭部控制器加入參數並設定最大最小值,並與頭部控制器產生真正連結產生連動。
6.身體及四肢的伸縮設定:
結合mel scrip或python程式語言製作卡通動畫表演用的伸縮型骨架,以進行卡通式誇張的表演。
7.蒙皮(smooth bind):讓角色模型與骨架連動:
(1)設定與調整模型與骨架結合後的形變,讓模型產生擬真的外觀。
(2)創造輔助用的影響物件,讓角色模型模擬肌肉的形變並且輔助修正角色模型的錯誤形變。
8.表情blendshape及眼球設定控制器(12小時):
(1)如何利用blendshape製作表各種臉部細部表情動畫,及利用cluster控制器與程式直接控制面部,進行細部臉部表情動畫。
(2)眼球控制器的製作。
9.Deformer用法:
如何利用各種形變控制器製作真實角色動畫或誇張卡通人物表演動畫。
.為維護課程品質及尊重智慧財產權,上課中請勿錄音錄影,亦不提供錄音或錄影補課。
優惠辦法
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註1:以上優惠擇一使用
註2:系列課程同報優惠不限於同時繳費,分次報名亦可享有優惠。
註3:使用同報優惠課程,如需辦理單門課程退費,需扣除優惠差額後退費。