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0IHGSAMPLE MAYA動畫大師 - 骨架控制器 國際動畫技術指導老師教你最精準的骨架設定
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MAYA動畫大師 - 骨架控制器

國際動畫技術指導老師教你最精準的骨架設定
地點
台北建國
日期
2016/08/26

0001/01/01
總時數
60hr
時間
09:00~22:00
原價 19,900 元
目前最惠價
NT$ 19,900
師資說明

蘇懷旭老師

蘇懷旭老師

實踐時尚與媒體設計研究所畢業
鑽研影視動畫特效領域多年,擔任過國內外許多動畫專案技術顧問,實務經驗豐富;並且熱衷教學、傳承所學,就連以「冰與火之歌:權力遊戲」榮獲艾美獎-最佳視覺特效獎的台灣之光林振宇都曾接受過蘇懷旭老師的指導與鼓勵。

教學經歷:
世新大學數媒系兼任講師
數位內容學院3D課程講師
師大推廣部講師
易禧科技3D動畫與影片合成特效講師
宏達電3D動畫與動態圖像外聘講師

專案經歷:
2015 公共電視,《獨立特派員》,片頭動畫製作
2015 Att 4 fun,氣霧機投影動畫,數位技術顧問
2015 翰林出版社教學動畫,動畫指導兼外聘講師
2014 StayReal五月天阿信《地球系列作品之四》,數位技術顧問
2014 StayReal五月天阿信《地球系列作品之三》,數位技術顧問
2014 公共電視,卡通動畫數位技術顧問
2013 誠品書店活動宣傳3D動畫,動畫製作
2013 商周,《品味書-米蘭》,3D影像技術指導
2013 影造所《飢餓30-二十五週年片頭動畫》,動畫技術指導
2013 影造所《世界展望會-五十週年片頭動畫》,動畫技術指導
2013 《重修舊好-古蹟建築投影》,國立台灣博物館,動畫技術指導
2013 賴純純,台北法院公共藝術標案3D模擬,動畫技術指導
2012 機場捷運公共藝術,3D模擬動畫製作
2012 趨勢科技,《東坡在路上劇場影像動畫》,動畫技術指導
2012 兩廳院,《25週年特展開幕動畫》,動畫技術指導
2012 賴純純,台北體院公共藝術標案3D模擬,動畫技術指導
2012 StayReal不二良-小兔、小鼠模型,數位技術顧問
2012 StayReal不二良-灰熊公仔,數位技術顧問
2012 StayReal五月天阿信-冰淇淋公仔,數位技術顧問
2011 廣達電《牡丹庭》劇場動畫,動畫技術指導
2011 StayReal五月天阿信《地球系列作品之二》數位技術顧問
2011 衛武營布拉格劇場設計展動畫,數位技術顧問
2011 SOR數位藝術獎宣傳動畫,動畫技術指導
2010 《時光流,記憶體-古蹟建築投影》,國立台灣博物館,動畫技術指導
2010 StayReal五月天阿信《地球系列作品之一》數位技術顧問
2011 光雕老街與冬山河相伴活動,動畫技術指導
2009 賴聲川《上海劇院設計標案橫山八三八》,3D模擬動畫技術指導
2008 臺北聽障奧運舞台組,動畫技術指導
2008 國光劇團《數位鑼鼓教師專案》,動畫技術顧問
2001~2002 德國電視3D動畫《Junior》,角色動畫師
1999 中華民國對外貿易發展協會網頁製作

相關著作:
2002 MAYA 4.5 完全解碼
2005 AFTER EFFECTS 的藝術
2005 MAYA 自學手冊 6.5 適用
2006 PHOTOSHOP 自學手冊
2012 Mental Ray的藝術
課程介紹
本單位特別邀請到國際動畫技術指導蘇懷旭老師針對動畫產業的專業分工需求,深入淺出示範教學MAYA,著重在建立正確角色動作觀念,到最後輸出成影片作品集,對於想投入娛樂產業的朋友來說是絕對不可錯過的機會!
教學內容
想加入3D動畫工作,卻不得其門而入嗎 ?
想要從零開始接觸3D,鍛練獨立製作動畫短片的能力嗎?

著名電影阿凡達、猩球崛起、金剛狼等令人嘆為觀止的場景、特效與燈光,皆是大量運用MAYA製作出來的。MAYA為當今好萊塢電影工業使用最廣泛的3D特效軟體,學MAYA到底難不難?文化推廣特別邀請到國際動畫技術指導蘇懷旭老師針對動畫產業的專業分工需求,深入淺出示範教學MAYA,著重在建立角色動作觀念,到最後輸出成影片作品集,對於想投入娛樂產業的朋友來說是絕對不可錯過的機會!


課程安排:
1.設定基本概念及指令操作,前置作業,骨骼設定:
(1)每個角色的骨架控制器都是獨一無二的,怎樣根據人體構造設計角色的骨架與控制器更顯得重要,否則要做出適當的動畫表演是非常困難的。
(2)關節軸向設定的基本觀念,與可旋轉軸向、最大最小角度的設定。
(3)如何設定關節的大小。
(4)如何使用Add Attributes與Set Driven Key進行控制器之製作。

2.手臂與手的設定:
(1)手臂與手部動作原理。
(2)手部正向關節(Forward Kinematics)、逆向關節(Inveres Kinematics)的使用與原理的了解,學習由階層鏈結上端的父物件來帶動子物件、或是由子物件逆向帶動父物件的動作。
(3)設定各手部關節的可旋轉角度與軸向。
(4)手指關節設定,在動畫中的切換IK與控制器設定。
(5)如何對手腕設定IK及FK控制器,並且加入參數並設定最大最小值,並與手部IK及FK控制器連結連動。

3.腿部與腳的設定:
(1)腿部與腳動作原理。
(2)如何創造正確的大腿與小腿骨骼,與腳指骨骼。
(3)設定各腿部關節的可旋轉角度與軸向。
(4)腿部正向關節(Forward Kinematics)、逆向關節(Inveres Kinematics)與腳趾設定:學習由階層鏈結上端的父物件來帶動子物件、或是由子物件逆向帶動父物件的動作,以及在動畫中的切換與控制器設定。
(5)如何對腳部IK及FK控制器加入參數並設定最大最小值,並與腳部IK及FK控制器連結連動。

4.身體及尾巴 splineIK 設定:
(1)軀幹動作原理。
(2)利用Joint工具架設關節,讓身體脊椎骨與尾巴能夠呈現真實的運動,並以曲線逆向關節設定完成控制器的架設。
(3)利用鏡射複製骨骼。
(4)創造腹部或胸部抖動的效果。
(5)如何對身體尾巴部控制器加入參數並設定最大最小值,並與身體尾巴控制器產生真正連結連動。

5.頭部設定及控制器整合:
(1)頭部與臉部表情動作原理。
(2)製作角色的頭部控制器,包含卡通表演用的頭部壓扁拉長形變,與正常頭部運動控制器。
(3)如何對頭部控制器加入參數並設定最大最小值,並與頭部控制器產生真正連結產生連動。

6.身體及四肢的伸縮設定:
結合mel scrip或python程式語言製作卡通動畫表演用的伸縮型骨架,以進行卡通式誇張的表演。

7.蒙皮(smooth bind):讓角色模型與骨架連動:
(1)設定與調整模型與骨架結合後的形變,讓模型產生擬真的外觀。
(2)創造輔助用的影響物件,讓角色模型模擬肌肉的形變並且輔助修正角色模型的錯誤形變。

8.表情blendshape及眼球設定控制器(12小時):
(1)如何利用blendshape製作表各種臉部細部表情動畫,及利用cluster控制器與程式直接控制面部,進行細部臉部表情動畫。
(2)眼球控制器的製作。

9.Deformer用法:
如何利用各種形變控制器製作真實角色動畫或誇張卡通人物表演動畫。


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優惠辦法
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註1:以上優惠擇一使用
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註3:使用同報優惠課程,如需辦理單門課程退費,需扣除優惠差額後退費。
適合對象
1.想要學會3D動畫特效製作者
2.2D特效人員想要轉入3D動畫特效領域者
3.3D動畫人員想要學習更專業的特效製作技巧者
其他備註
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.關於本課程的內容諮詢、品質回饋可連絡ITCTC資訊科技認證訓練中心,LINE ID:@oju3641x(服務時間:週一~週五10:30-12:00、13:30~19:00)。
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【額滿停招課程如欲申請候補資格,請於諮詢功能中留下聯絡資料。】
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