課程介紹
ZBrush是由pixologic公司出品的專業三維角色建模軟體,被譽為革命性的建模軟體,廣泛應用於各電影,電視,遊戲,特效等諸多領域。是好萊塢電影、遊戲必備的數位雕塑軟體,非常多實用的功能讓你作出充滿細節的角色模型。
教學內容
ZBrush因為造型手段脫離傳統數位手段,使得創作數位雕塑更為便捷高效,讓你可完全利用電腦的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作品。本課程除了讓你學習ZBrush的完整功能(雕塑、燈光、材質、模型)之外,並可以讓學生學習到模型解剖,最後再帶入軟體,製作出精彩豐富、有生命力、超高水準的模型。
本課程全程搭配Wacom繪圖板,讓你輕鬆雕塑創作!
1.使用界面介紹:(3小時)
工具架
選單
基本操作
視角的調整
筆刷的運用
2.筆刷使用:(24小時)
利用筆刷雕塑男性角色
重點筆刷介紹
軀幹的標地特徵與比例
認識重點肌肉
雕塑頭部
雕塑軀幹
雕塑手臂
雕塑腿部
3.遮罩的使用:(3小時)
使用photoshop創造Alpha
使用alpha結合 ZBrush創造模型細節,如毛細孔,刺青等等
4.Z球的使用:(3小時)
Z球的基本使用
利用Z球建立模型並雕塑成怪獸
5.Subtools:(3小時)
利用Subtools製作衣物與配件
利用Marvelous Designer製作衣服
ZBrush雕刻衣物皺折手法和技巧
6.Dynamesh、ZBrush拓樸功能介绍、Uv Master介紹:(3小時)
利用Dynamesh雕塑模型與處理佈線不均問題
利用Topology工具拓樸模型,轉成低面數且佈線正確的模型
利用Zremesher工具拓樸模型,轉成為低面數且佈線正確的模型
以人頭與人的身體為例拆解UV
7.ZBrush與其他軟體的整合:(3小時)
ZBrush與Maya的整合
ZBrush與3ds Max的整合
ZBrush與Cinema4D的整合
8.貼圖的繪製:(3小時)
利用Poly paint繪製怪獸貼圖
利用Spot light繪製人體貼圖
9.各種Mesh的使用:(3小時)
FiberMesh的使用
MicroMesh的使用
NanoMesh的使用
Array Mesh的使用
10.Hard Surface建模介紹:(3小時)
以機器人為例利用適當工具建立機械硬邊模型
11.Fiber Mesh介紹:(3小時)
以人體頭髮與鬍子為例介紹
12.輸出影片:(6小時)
使用Arnold
燈光的設定
材質的設定
影片細節設定
使用Key Shot
燈光的設定
材質的設定
影片細節設定
※為維護課程品質及尊重智慧財產權,上課中請勿錄音錄影,亦不提供錄音或錄影補課。
優惠辦法
檢附相關證件;臨櫃報名享特定優惠(請參考以下資格)
1.推廣舊生、開課2週前報名:享95折優惠($24,700)
2.早鳥優惠:8/31前完成報名繳費可享9折優惠($23,400)
3.團報優惠:2人以上團報可享85折優惠($22,100)