教學內容
◆電腦動畫基礎概論 3小時
◆3D虛擬空間及3D座標系統 3小時
◆Maya基本介面介紹 6小時
◆物件組織,樹狀結構與群組關係及圖層概念 3小時
◆基本圖學與曲線原理及相關指令介紹 3小時
◆曲面形成原因與曲面指令介紹以及曲面編輯 6小時
◆Polygon形成原理與相關指令介紹 12小時
◆物體材質(貼圖)與燈光的關係 6小時
◆攝影機的實際運用與分鏡基本的動作原理介紹6小時
◆Maya的動作設定指令介紹與運用 3小時
◆Maya變形動畫介紹 3小時
◆瞭解骨架與Maya相關指令介紹 6小時
◆進階的骨架設定與運用 3小時
◆進階的動作介紹與非線性動作剪接 9小時
◆分子系統的起源與Maya相關指令介紹 9小時
◆2D合成軟體指令介紹及與Maya的整合運用 9小時