教學內容
此專業展場設計師養成是專門針對展場客戶之需求點的各種不同層級檔,為其量身打造成獨一無二之展場空間,其授課之業師與眾不同之處在於對每個客戶業者的需求點,在第一時間內以3D具象化呈現給客戶比圖參考,大幅提升案子成功率!
1.基本圖學與識圖能力養成:以桌椅為例子,讓學員們能藉此了解如何分辨及繪製三視圖,先從手繪圖學做起,進而從中了解六個視圖的涵義
2.Layout設定及Command panel介紹:三視圖Layout及命令面板內Create,Modify、Hierarchy、Motion、Display、Utilities等相關工作指令群使用方式介紹
3.六大物件編輯指令群介紹及運用:Main toolbar內Selection filter、Reference coordinate system、Move&Rotate&Uniform scale、Grid&Snap ittings、Align&Mirror&Array、Use pivot point center
4.所有模型建模技巧(一):以Poly幾何物件模擬或Spline雲行線繪製shape,以及NurbsCurve曲線運用方式.
5.所有模型建模技巧(二):搭配四大資(EditMesh,EditPatch,Edit Poly,Edit Nurbs)等即可對物件做進一步(點,線,面)編輯
6.所有模型建模技巧(三):特殊物件長成(Extrude,Bevel,Lathe,Loft,Lattice)等長成方式,以及配合Sub-object系統加以編輯各子物件
7.所有模型建模技巧(四):匯入2D平面圖(.Dwg,.Dxf)再Extrude長成Spline(Line、Rectangle、Circle、Arc等)繪製Shape,再進入Convert to spline編輯Vertex,Segment,Spline
8.燈光及攝影機動線掌握技巧:運用Target spot、Target direct、Free spot、Free direct&Omni light等製作主要及次要光源;利用Target camera&Free camera等來配置鏡頭攝影機作動線運鏡
9.材質貼圖運用:Material editor內各項材質貼圖技巧,例:Bitmap、Fall off、Gradient、Mask、Noise、Smoke、Mix、Bump及Raytrace Map等
10.分子系統運用:造景景觀常利用Particle system來製作環境所需部份,例:Spray來製作水,諸如海水、噴泉、霧氣及煙霧效果;Snow來製作下雪效果、Pcloud來製作雲朵效果等等.
11.Mental ray與Vray極致光源 :展場模型物件整體打光成效以Max內建Mental ray(MR)為主、後期配合業界公認光之極致-Vray終級光源套用方式教學
12.世貿展場商業空間設計實務(一):展場商業空間概論&趨勢
13.世貿展場商業空間設計實務(二):展場攤位規劃&位置圖解說
14.世貿展場商業空間設計實務(三):設計世貿展場各攤位2d配置圖3d彩現圖
15.世貿展場商業空間設計實務(四):Vray在展場RD中設定方式關鍵重點
16.世貿展場商業空間設計實務(五):Vray各式材質在展場中如何表現&設定
17.展場視覺美學與設計實務:以本人實務case來實際引導各大展場展覽設計
18.展場專題成果作品產出(一):本人CASE-晶華酒店展場為例
19.展場專題成果作品產出(二):本人CASE-致新科技展場為例
20.展場專題成果作品驗收及發表:發表學員們展場得意作品至個人部落格或臉書
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