課程介紹
本單位特別邀請到國際動畫技術指導蘇懷旭老師針對動畫產業的專業分工需求,深入淺出示範教學MAYA,著重在建立正確燈光設計觀念,到最後輸出成影片作品集,對於想投入娛樂產業的朋友來說是絕對不可錯過的機會!
教學內容
動畫公司需求的是專業人才,在業界真正的專業,必須要做到專業分工。在3D動畫製程中,從建模、材質貼圖、骨架Rigging、Layout、動畫表演、燈光、特效、到合成等,每一個流程都需要專業專精人才,大家分工合作完成一部動畫製作;而市面上補習班與學校多半無對應相關專業課程,而學生在大學多半因為時數限製無類似課程,導致進入業界碰壁、造成產業斷層。
本課程針對燈光技能進行訓練,讓學生具備進入動畫公司擔任專業燈光設計的技能。本課程包含專案製作注意事項,了解燈光工作內容,各種情境燈光設計技巧,燈光如何與材質設計配合,角色打燈方法與技巧,環境整體打光設定,解讀 Color Script、燈光構圖,與 After Effects 特效軟體製作整合技巧應用,After Effects與MAYA 整合應用,成品輸出注意事項等。
1.MAYA的材質網路系統:(6小時)
MAYA的材質網路系統是製作驚人畫面效果不可或缺的一部份,在這裡會詳述如何使用並觀察與修改材質網路系統。
2.MAYA的燈光基礎:(3小時)
詳述MAYA燈光類型的不同,與其使用效果與使用時機,讓畫面更臻完美。
3.商業人像打燈方法與技巧:(6小時)
三點打光,主光比補光的強度比,色彩的效果,強化角色性格與氛圍。
4.各種燈光情境設計技巧:(3小時)
解讀 Color Script(畫面色彩與光影的分鏡設計)進行燈光設計
5.Arnold基礎設定:(3小時)
(1)Sampling
(2)Ray Depth
(3)Clamping
(4)Filtering
6.Arnold的線性工作流程:(3小時)
(1)線性工作流程(Linear Workflow)
(2)伽馬校正(Gamma correction)
(3)Maya的色彩管理系統
7.Arnold的燈光:(6小時)
(1)Area Light
(2)Photometric Light
(3)Mesh Light
(4)Image Based Lighting
(5)Physical Sky
8.Arnold的材質:(6小時)
(1)aiStandard材質的Diffuse和Matte屬性
(2)aiStandar材質的Specular和Reflection屬性
(3)aiStandar材質的Refraction屬性
(4)使用aiHair Shader在nHair上
(5)使用aiHair Shader在XGen上
(6)使用aiSkin Shader
9.Arnold的貼圖:(3小時)
(1)Image-based貼圖
(2)凹凸貼圖與法向量貼圖
(3)Displacement Maps
(4)透明貼圖
10.Arnold的效果:(3小時)
(1)景深
(2)Ambient Occlusion
(3)Volume Atmospheric Effects
11.商業汽車攝影打光:(5小時)
(1)頂部柔光燈設定
(2)細部修飾用燈光設定
12.商品攝影打光:(5小時)
(1)小型商品攝影棚設定
(2)替手機進行商品打光設定
13.MAYA與After Effects的整合:(3小時)
利用Render Layer和Arnold的分層算圖y在After Effects進行合成,如景深、動態模糊。
14.Maya Vector Render:(1.5小時)
利用Maya Vector Render算出卡通質感的向量圖檔
15.Maya Toon Shading:(1.5小時)
利用Maya Toon Shading算出卡通質感的向量圖檔
16.Arnold的卡通算圖:(2小時)
利用Arnold算出卡通質感的影像
※為維護課程品質及尊重智慧財產權,上課中請勿錄音錄影,亦不提供錄音或錄影補課。
優惠辦法
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4.報名二門「MAYA動畫大師」系列課程,第二門課程可享85折優惠
5.報名三門「MAYA動畫大師」系列課程,第三門課程可享8折優惠
6.報名四門「MAYA動畫大師」系列課程,第四門課程可享75折優惠
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註1:以上優惠擇一使用
註2:系列課程同報優惠不限於同時繳費,分次報名亦可享有優惠。
註3:使用同報優惠課程,如需辦理單門課程退費,需扣除優惠差額後退費。