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8IU3sample ZBrush高度擬真模型雕塑設計 以筆刷的建模觀念,將建模如同雕刻般進行!
8IU3sample

ZBrush高度擬真模型雕塑設計

以筆刷的建模觀念,將建模如同雕刻般進行!
地點
台北建國
日期
2018/07/23

0001/01/01
總時數
60hr
時間
19:00~22:00
原價 26,000 元
目前最惠價
NT$ 26,000
師資說明

蘇懷旭老師

蘇懷旭老師

實踐時尚與媒體設計研究所畢業
鑽研影視動畫特效領域多年,擔任過國內外許多動畫專案技術顧問,實務經驗豐富;並且熱衷教學、傳承所學,就連以「冰與火之歌:權力遊戲」榮獲艾美獎-最佳視覺特效獎的台灣之光林振宇都曾接受過蘇懷旭老師的指導與鼓勵。

教學經歷:
世新大學數媒系兼任講師
數位內容學院3D課程講師
師大推廣部講師
易禧科技3D動畫與影片合成特效講師
宏達電3D動畫與動態圖像外聘講師

專案經歷:
2015 公共電視,《獨立特派員》,片頭動畫製作
2015 Att 4 fun,氣霧機投影動畫,數位技術顧問
2015 翰林出版社教學動畫,動畫指導兼外聘講師
2014 StayReal五月天阿信《地球系列作品之四》,數位技術顧問
2014 StayReal五月天阿信《地球系列作品之三》,數位技術顧問
2014 公共電視,卡通動畫數位技術顧問
2013 誠品書店活動宣傳3D動畫,動畫製作
2013 商周,《品味書-米蘭》,3D影像技術指導
2013 影造所《飢餓30-二十五週年片頭動畫》,動畫技術指導
2013 影造所《世界展望會-五十週年片頭動畫》,動畫技術指導
2013 《重修舊好-古蹟建築投影》,國立台灣博物館,動畫技術指導
2013 賴純純,台北法院公共藝術標案3D模擬,動畫技術指導
2012 機場捷運公共藝術,3D模擬動畫製作
2012 趨勢科技,《東坡在路上劇場影像動畫》,動畫技術指導
2012 兩廳院,《25週年特展開幕動畫》,動畫技術指導
2012 賴純純,台北體院公共藝術標案3D模擬,動畫技術指導
2012 StayReal不二良-小兔、小鼠模型,數位技術顧問
2012 StayReal不二良-灰熊公仔,數位技術顧問
2012 StayReal五月天阿信-冰淇淋公仔,數位技術顧問
2011 廣達電《牡丹庭》劇場動畫,動畫技術指導
2011 StayReal五月天阿信《地球系列作品之二》數位技術顧問
2011 衛武營布拉格劇場設計展動畫,數位技術顧問
2011 SOR數位藝術獎宣傳動畫,動畫技術指導
2010 《時光流,記憶體-古蹟建築投影》,國立台灣博物館,動畫技術指導
2010 StayReal五月天阿信《地球系列作品之一》數位技術顧問
2011 光雕老街與冬山河相伴活動,動畫技術指導
2009 賴聲川《上海劇院設計標案橫山八三八》,3D模擬動畫技術指導
2008 臺北聽障奧運舞台組,動畫技術指導
2008 國光劇團《數位鑼鼓教師專案》,動畫技術顧問
2001~2002 德國電視3D動畫《Junior》,角色動畫師
1999 中華民國對外貿易發展協會網頁製作

相關著作:
2002 MAYA 4.5 完全解碼
2005 AFTER EFFECTS 的藝術
2005 MAYA 自學手冊 6.5 適用
2006 PHOTOSHOP 自學手冊
2012 Mental Ray的藝術
課程介紹
ZBrush是由pixologic公司出品的專業三維角色建模軟體,被譽為革命性的建模軟體,廣泛應用於各電影,電視,遊戲,特效等諸多領域。是好萊塢電影、遊戲必備的數位雕塑軟體,非常多實用的功能讓你作出充滿細節的角色模型。
教學內容
ZBrush因為造型手段脫離傳統數位手段,使得創作數字雕塑更為便捷高效,讓你可完全利用電腦的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作品。本課程除了讓你學習ZBrush的完整功能(雕塑、燈光、材質、模型)之外,並可以讓學生學習到模型解剖,最後再帶入軟體,製作出精彩豐富、有生命力、超高水準的模型。

1.使用界面介紹:(3小時)
工具架
選單
基本操作
視角的調整
筆刷的運用

2.筆刷使用:(24小時)
利用筆刷雕塑男性角色
重點筆刷介紹
軀幹的標地特徵與比例
認識重點肌肉
雕塑頭部
雕塑軀幹
雕塑手臂
雕塑腿部

3.遮罩的使用:(3小時)
使用photoshop創造Alpha
使用alpha結合 ZBrush創造模型細節,如毛細孔,刺青等等

4.Z球的使用:(3小時)
Z球的基本使用
利用Z球建立模型並雕塑成怪獸

5.Subtools:(3小時)
利用Subtools製作衣物與配件
利用Marvelous Designer製作衣服
ZBrush雕刻衣物皺折手法和技巧

6.Dynamesh、ZBrush拓樸功能介绍、Uv Master介紹:(3小時)
利用Dynamesh雕塑模型與處理佈線不均問題
利用Topology工具拓樸模型,轉成低面數且佈線正確的模型
利用Zremesher工具拓樸模型,轉成為低面數且佈線正確的模型
以人頭與人的身體為例拆解UV

7.ZBrush與其他軟體的整合:(3小時)
ZBrush與Maya的整合
ZBrush與3ds Max的整合
ZBrush與Cinema4D的整合

8.貼圖的繪製:(3小時)
利用Poly paint繪製怪獸貼圖
利用Spot light繪製人體貼圖

9.各種Mesh的使用:(3小時)
FiberMesh的使用
MicroMesh的使用
NanoMesh的使用
Array Mesh的使用

10.Hard Surface建模介紹:(3小時)
以機器人為例利用適當工具建立機械硬邊模型

11.Fiber Mesh介紹:(3小時)
以人體頭髮與鬍子為例介紹

12.輸出影片:(6小時)
使用Arnold
燈光的設定
材質的設定
影片細節設定
使用Key Shot
燈光的設定
材質的設定
影片細節設定

※為維護課程品質及尊重智慧財產權,上課中請勿錄音錄影,亦不提供錄音或錄影補課。
優惠辦法
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適合對象
學生、設計師、動畫產業相關人士。
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