課程介紹
採Step by Step方式解說,以空間表現為例,做SketchUp建模到VRay渲染的全過程介紹,詳細解說V-Ray for SketchUp的操作過程,並以SketchUp的直觀設計概念,延續其易學易用等特性,讓學員輕鬆學習並使用V-Ray for SketchUp,以產出照片級的透視圖水準。
教學內容
請注意:本課程整期皆需自備筆電,上課時將提供試用版軟體作教學。本會無NB可外借。
請報名學員第一天就需帶電腦。
本會鼓勵使用正版軟體。
【課程大綱】
第一堂:VRay 3.4 for SketchUp使用界面與操作基礎
1.認識VRay 3.4 for SketchUp。
2.SketchUp的功能補強。
3.在SketchUp中啟用VRay 3.4。
4.VRay 3.4之三組工具面板初識。
5.VRay 3.4之資源管理器。
6.Vray 3.4快速入門指南。
第二堂:V-Ray3.4的渲染參數設置
1.Renderer 渲染設置捲展欄與VRay渲染中CPU與GPU之區別。
2.Camera相機設置與Render Output渲染輸出捲展欄。
3.Environment環境設置與Material Override材質覆蓋捲展欄。
4.Swarm集群渲染捲展欄與參數存取選項。
5.Raytrace光線跟蹤與Global Illumination全局照明設置捲展。
6.Caustics焦散設置與、Render Elements渲染元素設置捲展欄。
7.Switches開關設置捲展欄。
8.VRay3.4渲染參數設置快速入門。
第三堂:VRay 3.4的光源設置
1.VRay3.4之燈光基礎。
2.VRay3.4之矩形燈光設置。
3.VRay3.4之Sphere Light 球形燈光設置。
4.VRay3.4之Spot Light聚光燈設置。
5.VRay3.4之IES Light IES(光域網)燈光設置。
6.VRay3.4之Omni Light泛光燈與V-Ray Dome Light天棚燈光設置。
7.VRay3.4之V-Ray Mesh Light網格燈與SunLight陽光系統設置。
第四堂:VRay 3.4的材質設置
1.VRay的材質設置面板。
2.由VRay3.4創建材質之類別。
3.材質的管理使用。
4.使用VRay3.4預設材質庫。
5.材質進階編輯面板之初識。
6.Generic通用材質之VRayBRDF材質層面板。
7.Options選項材質層與Maps貼圖材質層面板。
8.VRay的漫射層與VRay紋理編輯。
9.VRay的發光材質層。
第五堂:VRay3.4幾何物體與幀緩存視窗
1.創建無限大地與VRay代理( VRayProxy)。
2.創建V-Ray Fur毛皮幾何物體與V-Ray Mesh Clipper截面切割幾何物體。
3.VR-ay幾何物體之綜合演練。
4.VRay幀緩存視窗之使用。
5.幀緩存視窗中的顏色更正。
6.幀緩存視窗中的鏡頭效果。
7.幀緩存視窗中之渲染歷史面板操作。
8.幀緩存視窗之浮水印。
第六堂:從SketchUp到VRay渲染全過程—以休閒空間為例。
1.鏡頭之最佳設置與SketchUp中賦予場景材質的方法。
2.VRay的渲染參數及陽光設置。
3.設置VRay人工燈光。
4.在VRay中之材質調配。
5.製作場景中之地毯幾何物體。
6.VRay中的渲染出圖及後期處理。
第七堂:甜蜜溫馨之主臥室空間表現
1.透視圖場景的最佳建構。
2.在VRay中的燈光設置。
3.在VRay中的材質調配。
4.製作地毯幾何物體及渲染出圖。
5.以Photoshop做後期處理。
第八堂:休閒廊道之室外空間表現
1.在SketchUp中創建圓拱造形屋頂。
2.VRay中鏡頭及陽光之設置。
3.在VRay中的材質調配。
4.VRay中的渲染出圖。
5.在Photoshop中之後期處理。
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【VRay 3.4 for Sketchup的新增功能】
*全新使用界面----引入全新界面設計,使人機交互更為友好,簡化、加快工作流程,與VRay2.0相比有如重新軟體之開發。
*直接使用之材料庫系統----系統提供超過500多個的預設材質,直接拖拽使用,以加快使用者的材質設置。
*自動去噪點功能----自動消除噪點,並將渲染時間縮短50%。
*截面切割功能----使用V-Ray Clipper輕鬆創建快速剖面和剖面渲染。
*物理太陽和天空----模擬任何時間和任何位置的現實日光。
*雙引擎性能----V-Ray包括兩個強大的渲染引擎。使用CPU或GPU加速,使用者可以為項目和硬體使用最佳引擎。
*交互式呈現----在設計時交互式渲染。微調燈光和材料,立即查看結果,這有如Artlantis之預覽視窗,在設置操作階段即可預視結果,省卻2.0版中累人的試渲染作業。
*全局照明----使用V-Ray強大而快速的全局照明渲染技術,以渲染出照片級室內、外透視圖效果。
*準確的燈光----使用各種內置光源類型渲染自然和人工照明。
*提供毛皮幾何物體----用V-Ray毛皮幾何物體功能,以製作真正的草地、毛皮、面料和地毯。
*環境照明----使用其環境的單個高動態範圍圖像(HDRI)照亮使用者的場景。
*真實世界相機----像攝影師一樣工作,具有曝光控制,白平衡,景深等等。
*物理材料----創建看起來像真實且很棒的材料。
*高級紋理----使用任何紋理貼圖或V-Ray的許多內置程序紋理,即可創建逼真而獨特的材質。
*代理對象----使用諸如草,樹,汽車等複雜對象的內存高效代理模型,為使用者的項目帶來更多細節。
*渲染元素----在使用者的圖像編輯軟件中渲染場景作為單獨的通道,以獲得更多的藝術控制。
*幀緩存視窗----可以利用此視窗渲染的圖像,進行跟踪渲染歷史,並直接對色彩,曝光進行微調。
*V-Ray Swarm分布式渲染----引入強大且可擴展的分佈式渲染系統,簡單快速的以聯機方式共同執行場景渲染作業。
優惠辦法
◎上過sketchup或Artlantis舊生可享85折優惠
◎10/25前報名或兩人團報,可以享有88折優惠
(以上優惠,擇一使用,不得合併使用)