教學內容
教程設計包括美學基礎、立體造形設計、電腦平面美術設計、多媒體動畫製作、影音合成製作、程式邏輯、遊戲企劃與開發設計等各項專業基礎教育。使學生了解設計遊戲的方式及流程,並進階學習開發遊戲專案,體會企劃與設計的需求。
第一單元 原畫繪圖設計(手繪或數位版繪製)
1 故事腳本分鏡繪製
2 人物造形設計(服裝設計、武器配件設計)
3 場景環境設計
* 專案製作的檔案規劃
* 檔案製作的單位格式統一設定
第二單元 3D工程圖繪製(使用Photoshop軟體製作)
1 人物立面圖設計
2 人物上視圖設計
3 人物前視圖設計
4 人物側視圖設計
第三單元 立體造型製作
1 使用標準工業油土製作人物公仔
2 數位相機拍攝人物公仔
第四單元 3D模型建置與光源設定教學
1 人物與服裝配件製作
2 場景環境製作
3 環繞光源設定教學
4 點光源與平行光源設定教學
5 投射光源與區域光源設定教學
第五單元 3D模型材質與貼圖製作
1 材質庫基本操作概念
2 散射材質設定教學
3 透明與半透明材質設定教學
4 反射與折射材質設定教學
5 紋理RGB、凹凸、靜態與動態貼圖設定教學
6 3D模型貼圖UV資訊配置
* 專案資料庫分類整理
* 使用影像處理軟體
* 最佳化貼圖資訊配置
第六單元 模型與骨架的結合關係
1 骨架基本屬性介紹
2 骨架軸向處理與調整
3 模型資料與骨架控制的權重關係
4 骨架控制器的組合設定
5 骨架動畫的正向與逆向屬性
6 逆向控制的規劃
第七單元 人物模型與骨架在動畫中的調整需求
1 臉部控制的規劃
2 手指關節控制的規劃