教學內容
本課程在以Quest3D引擎的運用邏輯方法幫助學員實現即時互動遊戲的製作,課程中安排有模擬物理反應的狀態部份;每個學員都可以將自己從3D軟體中所製作的動畫模型套入於Quest3D引擎當中,並透過學程單元一步一步讓學員融會貫通地掌控遊戲設計所需的製作流程與方向,而不會受到傳統文字程式編碼設定的約束;重點是它有別於一般程式設計並完整地涵蓋物件導向的概念,讓使用者使用起來沒有任何限制,是一套可展現自我遊戲創意的輔助工具。
人物基本動畫製作(遊戲開發設計)
1 待機動作
2 走路動作
3 跑步動作
4 其他動作
遊戲開發設計教學
1 基本介面介紹
2 程式邏輯設計基礎
3 3D模型與貼圖的輸入設定
4 環境場景的輸入技巧
5 3D人物模型的輸入技巧
6 人物動態骨架資訊的輸入調整